产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
剧本杀原名“谋杀之谜”(Murder Mystery Game),是一种早出现于欧美的推理游戏。它的发展史可以追溯到1935年的游戏“陪审团”(Jury Box)。
这个游戏根据法庭陪审团制度衍生出来,玩家会扮演陪审团成员,聆听检察官朗读的案件,并根据相关线索来判断被告是否有罪。
后来这种游戏融入了更多扮演元素。玩家不仅可以成为负责侦破案件的侦探,也可以成为案件当事人甚至凶手。玩家交互性与解谜性并存,即形成了谋杀之谜这种角色扮演推理游戏。2013年,中国引进了个谋杀之谜游戏《死穿白》(Death Wears White),在当时非常小众。
直到2016年3月,湖南广电旗下的互联网视频平台芒果TV推出了明星推理综艺《明星大侦探》,才使这一游戏形式更加广为人知,逐渐破圈。2017年,第二季《明星大侦探》播放量破亿。借网络综艺热度的东风,剧本杀在国内逐渐起步。
早期谋杀之谜属于桌面游戏(Board Gmae),即在桌面进行并要求玩家面对面沟通,一般还会使用纸质材料或模型辅助,与电子游戏相对。那时大家熟知的桌面游戏主要是三国杀、狼人杀等。有的桌游店会用A4纸简单打印剧本提供给玩家,内容往往比较粗糙,能吸引的玩家有限。随着《明星大侦探》成为爆款网综,越来越多的人意识到好的剧本人物性格立体、案件复杂有趣,对剧本内容提出了更高的要求。
在剧本杀小众且版权意识薄弱的当时,有的店甚至直接将《明星大侦探》中的案件照搬下来做成剧本。也有公司敏锐地抓住了玩家对高质量内容的需求,比如2016年北京智乐源由开发桌游迅速转型为发行剧本,一年之内发布了《丹水山庄》《傀儡的记忆》《幽灵复仇》3部作品,引领了当时剧本杀市场的风潮。
从2016到2021年,智乐源6年推出了名为“豪门惊情”系列的28部作品。这些作品均以民国为时代背景,将大家族内复杂的人物关系借由案件铺陈开,很能满足玩家对角色扮演的需求,早期几乎独占剧本市场。其他剧本发行工作室推出的如《良辰吉日》《蛊魂灵》《年轮》等经典剧本,在2018-2019年才开始发布并逐渐流行
。剧本杀的本质是以案件为核心的RPG游戏(Role-Playing Game),推理是推动剧情的内核,角色设计则是能否代入人物的关键。从这点来说,“豪门惊情”系列无疑相当成功,玩家能在游戏过程中亲身体会以往只能在影视作品或小说中看到的民国恩怨情仇。剧本杀复盘答案
这也使国内玩家意识到,照搬自国外的谋杀之谜很可能出现水土不服的情况,国外的剧本剧情很难直接使国内玩家共情。就连“谋杀之谜”这个叫法本身都非常欧式,不如“剧本杀”简洁明了。
剧本是游戏的必备要素,“杀”字则凸显“谋杀”元素,词的结构又类似于大家熟知的三国杀、狼人杀,方便记忆。本土化内容发展促使剧本杀很快从桌面游戏中独立出来。在案件推理的基础上,剧本杀的规则十分简单,却因为剧情而有相当大的自由度。只要玩家能够完成阅读,能够正常表达,就可以参与游戏,比绝大多数桌游都少了理解规则的门槛。
这也使剧本杀不仅可以脱离桌面变成实景,还可以随着技术发展进行线上化,甚至变成完全虚拟的场景。2020年开始,剧本杀频繁上热搜,使这个游戏形式更加广为人知。年初线上剧本杀APP因过年期间涌入玩家太多而瘫痪,年末央视财经报道剧本杀相关事宜。2021年,某哈尔滨新冠患者流调反复出现在剧本杀店的行程,再次引爆热搜。
「剧本杀」的魅力太大了。一方面是因为“明星大侦探”的热播,让许多人看到了“盘逻辑”的魅力,同时也对可以体验另一种人生蠢蠢欲动;另一方面的原因则简单得多——大家太无聊了。当然了,也有一部分职场打工人沉迷于此,剧本杀复盘解析他们愿意拿出这样一整块儿时间和其他几个人纯耍嘴皮子,就是通宵也在所不惜。更可怕的一个现象是,如果你不玩剧本杀,就会逐渐被社交圈子所忽略,甚至抛弃,就像当初的那些手游,会玩剧本杀成为了一项年轻人之中的社交货币。而问题来了,「剧本杀」的魅力到底在哪?01 据统计,当初在学校里玩狼人杀和阿瓦隆的人长大后,一部分去玩了密室逃脱,一部分去玩了剧本杀,还有一部分由于经济情况不宽裕,选择在手机app上体验游戏的快乐。
我的“戏精”朋友陈昊我前来这里体验。他自己是个剧本杀迷,建了个50来人的剧本杀群,每周都会在群里吆喝组局,一局终了,接着晚餐,周末就过去了。他喜欢玩情感类的剧本,总把自己演得哭得稀里哗啦,去组局的我时常会陷入“这有什么好哭”的疑惑中。但这家剧本杀店主打的特色就是雇佣专业演员演绎,以达到沉浸式体验的效果。剧本杀复盘解析通常,我们认为沉浸式游戏是对现实的逃避。但逃避是否一定消极?逃避是否也可以是一种有目的的逃离,一种深思熟虑的、积极的逃避?“剧本杀”的灵魂荷兰学者约翰·赫伊津哈曾在他的著作《游戏的人》中谈到过,游戏重要特征之一是它和平常生活的空间隔离。一个封闭的空间,不论是物质上或者观念上的,都从日常环境中被标识、圈画出来。在这个空间里,游戏举行,规则通行。剧本杀成功塑造了这样一个完美的游戏空间。在这样的5个小时里,14位NPC和6位玩家共同完成对剧本的演绎,随着一幕幕悲欢离合交替登场,剧本杀“人生如戏,全靠演技”的特点得到淋漓尽致的发挥,玩家也可以借此体验百味人生,摆脱日常生活的单调。
和爆款剧本杀作者单个作品破百万不同,無心专注于盒装古风剧本杀的创作,已经发行了多个作品,总销量累计突破一万套,按照每套分成100元计算,剧本杀创作收益早已过了百万,而且無心作为工作室的元老级签约作者,分成只会更高。無心并不是特别健谈,测试结束后,無心给我提出了一些基础的修改意见,我将作品修改好后再反馈给工作室剧本杀复盘解析,之后便再也没有了下文。而此时,距离我开始创作剧本杀,已经过去了整整半年。在这半年间,仍然有很多剧本杀实体店如雨后春笋一般出现在城市的各座高层商住楼中,朋友圈剧本店新开业、剧本杀上新预告、各种展会消息也频繁更新着,剧本杀行业似乎还是一派欣欣向荣。然而在表面的繁华下,我却隐约感觉剧本杀市场已经有了下滑的迹象,除了周末,店里连续两三天空房的情况时有发生,作为股东,每月除开房租、购买剧本、饮料等固定支出,我分到手上的利润也仅仅只有两千元左右。自从我进入剧本杀行业,我家人的作息时间也跟着改变,很多个晚归的凌晨,我回到家后,发现本该熟睡的母亲依然强打着精神等我回来,问起我店面和剧本杀创作的情况。这让我无形中感到巨大的压力,当初家人并不同意我辞去稳定的工作从事全职剧本杀创作,我不顾家人的反对,励志要凭借剧本杀创作两年赚够一百万作为原始积累,眼看半年时间一晃而过,虽然每天在电脑前辛勤耕耘,但剧本杀创作始终没有给我带来一分钱的收益。而每月微薄的店面分红,根本不足以覆盖我高额的房贷,我只能靠着仅剩的存款填补每月的亏空,咬着牙为自己的选择买单。