剧本杀《笼》组织者+线索卡+开本资料+推理过程
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产品参数
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产品产地中国
行业类型剧本杀
全网同名聚狼剧本杀
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随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。 玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。 2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。 这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。 有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。 新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会标榜难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。 而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。 2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。 店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。 按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。 也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案 剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。 据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。 充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。

虽然剧本杀吸引了大量年轻人,但是从整体上看,还是个“小众”生意。此外,相比狼人杀、阿瓦隆等桌游,剧本杀耗时长,一个剧本玩下来,短则三四个小时,长则需要七八个小时。除了节假日,很少有人能有这么多时间花费在剧本杀上。“我们的客人大多数是工作的白领一族。剧本杀的客流少,也与一线城市工作节奏快、客人没有时间有关。”麒麟说。“客流量就这么大,很多玩家也是受促销活动的吸引,来尝个新鲜。再加上现在新店不断开张,要留住顾客很难。”麒麟认为,现在不断有新店开张,竞争加剧,这个刚兴起的行业剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色,就受到了很大的伤害。要经营一家剧本杀门店,实际上需要的成本并不低。麒麟介绍称,比如在北京地区,一家150多平的门店,月租就需要三万元,再按照每三天上新一个剧本的速度,每年在剧本采购方面就需要投入几十万元。再加上店面、租金、人员工资的投入,并不是一笔小数目。在麒麟看来,不少人入局,单纯只是觉得这个行业“热了”,认为开剧本杀店很赚钱。但对于仓促开店的很多人而言,如果没有好的剧本和DM等,顾客没有好的游戏体验,就极容易流失。“顾客相对一少,很多门店就出现了经营困难,被迫关门。”麒麟说。

阅文集团非执行董事邹正宇表示,阅文将在知识产权保护、线上线下渠道、供应链探索、商业设计、商品企划等各领域与众多伙伴展开合作,深挖IP价值,共同孵化可以产生长期回报的优质 IP。而剧本杀为阅文从内容介入消费提供了可能。在内容产业宣传补给方面,2021 年是剧本杀更具想象力的一年。在 2021 年春节档,由《刺杀小说家》、《唐人街探案 3 》、《赘婿》等热门影视 IP 改编的剧本杀相继发行上市。在《明星大侦探 6 》之后,《明星大侦探7》预计将在年底再度上线,一年双播,芒果 TV 还剧本杀复盘解析将在 Q3 季度上线全新推理综艺《游戏的法则》,搭建自己的硬核综艺链。图片作为中小型内容创作者,惊人院从泛悬疑内容出发,在原创世界观架构下形成品牌,使其能够在孵化内容产品的同时,为剧本杀内容创作者赋能。杨天意说,「惊人院是一个平台,会基于品牌势能、流量优势、内容能力等多方面站在赋能的角度为店家、作者等提供更多的解决方案。」惊人院IP下悬疑作品的剧本杀改编,由于具备一定量读者和粉丝基数,在改编为剧本杀之后,粉丝一定程度上也会实现迁移,转化为剧本杀的玩家。惊人院线下店的首批玩家多为IP粉丝,结合剧本杀的社交属性,快速实现了拉新。作为 IP 流转的线下场景,剧本杀的 IP 孵化和变现潜力也给了内容方更大的想象力。爱奇艺首席营销官王湘君在 2021 年 5 月表示,剧本杀作为内容和消费交融的典型案例,其优质的体验性内容就是消费品本身。在将「迷综」系列落地成为线下的剧本杀空间时,爱奇艺会选择有「线下运营能力,迅速复制能力,迅速变现能力」的合作伙伴,依托爱奇艺的影视资源和人才扶持计划,可以把整个行业整合起来。「我们更多的还是创作平台。」近期爱奇艺自制剧《风起洛阳》影视剧 IP 宣布授权河南洛阳洛邑古城,其衍生开发包括《风起洛阳》大型沉浸式剧本杀,以及《风起洛阳》主题酒店,《风起洛阳》 VR 全感电影。剧本杀的内容属性也为影视行业增加了新变量,但剧本杀与影视公司的合作模式仍在探索中。如我是谜创始人林世豪说「公司在 2020 年就已将一些IP作品授权给影视公司拍成影视剧,快在今年可能有几部会杀青。」

同时,资本也注意到了这一行业。线上剧本杀平台“我是谜”成立不到一年就获得了三次融资投资方包括新进创投、金沙江创投、魔量资本等。我是谜于2018年赞助了《明星大侦探》第四季,并在2020年2月宣布通过加盟的方式大规模进军线下。2020年11月,线上剧本杀APP百变大侦探的研发商北京久幺幺科技有限公司获3000万元战略投资,投资方为武汉微派网络。“VR、AR技术成熟后将会是剧本杀新的增长点”,周文静指出,2020年,马化腾提出“全真互联网”的概念,即借助VR、AR技术的逼真还原身临其境的体验剧本杀复盘解析,这将是移动互联网下一波升级的方向。“两三年后,VR、AR技术肯定会嫁接到剧本杀行业,到时候将会突破地域的限制,也不一定要去线下门店,这个行业会有更大的想象空间。按照年化25%的增速来估计,剧本杀行业再过五年就至少是500亿的体量了。”目前,VR技术在一些线下剧本杀门店中已有应用,并为部分玩家所接受。《2021年中国剧本杀行业研究报告》指出,与实际布景每平米近千元的装修费用相比,VR技术并未大幅增加店家运营成本,反而在相同成本下,引进VR技术的店家可以为消费者展现更加多元逼真的场景,有效游戏体验。 此外,下沉市场也将是剧本杀一个重要的增长点。赵江波指出,北京的场地租金比较贵,所以店主在选址的时候,要么会把房间做小一些,要么把房间放到地下,用户体验受限制,而如果是三四线城市,场地租金成本没有那么高,玩家的体验会更好。而且,三四线城市的用户时间更宽裕。剧本杀一场游戏的时间大概在4-5个小时,对一二线城市来说,工作日很难空出这么长时间,客流量集中在周六日,而店面的载客率有限,绝大多数的客流量都浪费了。但三四线城市,如果店运营得好的话,工作日的客源也会很丰富。

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